第十六章 Unity的表面着色器探祕(1)

文章目錄 1.表面着色器的一個例子 2.編譯指令 表面函數 光照函數 其它可選參數 表面着色器(Surface Shader)實際上就是在頂點/片元着色器之上又添加了一層抽象。按Aras的話來解釋就是,頂點/幾何/片元着色器是硬件能理解的渲染方式,而開發者應該使用一種更容易理解的方式。很多時候使用表面着色器,我們只需要告訴Shader:「嘿,使用這些紋理去填充顏色,使用這個法線紋理去填充表面法線,
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