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第十六章 Unity的表面着色器探祕(2)
時間 2020-12-20
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文章目錄 1.兩個結構體 數據來源:Input結構體 2.Unity背後使用了什麼 1.兩個結構體 上一節我們已經講過,表面着色器支持最多自定義4種關鍵函數:表面函數(用於設置各種表面性質,如反射率、法線等),光照函數(定義表面使用的光照模型),頂點修改函數(修改或傳遞頂點屬性),最後的顏色修改函數(對最後的顏色進行修改)。那麼這些函數之間的信息傳遞是怎麼實現的呢?例如,我們想把頂點顏色傳遞給表面
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