第十六章 Unity的表面着色器探祕(3)

文章目錄 1.表面着色器實例分析 2.Surface Shader的缺點 1.表面着色器實例分析 爲了幫助讀者更加深入的理解表面着色器背後的原理,我們在本節以一個表面着色器爲例,分析Unity爲它生成的代碼。 測試場景如下圖所示,它的實現效果是對模型進行膨脹。 這種效果的實現非常簡單,就是在頂點修改函數中沿着頂點法線方向擴張頂點的位置。爲了分析表面着色器中4個可自定義的函數(頂點修改函數、表面函數
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