Unity對象池技術(原理+實戰)

寫在前面   很早就據說過對象池技術……然而一直到這幾天才真正去了解= =。還得感謝Jasper Flick的博客,這裏推薦他的Unity C# Tutorials系列,目前我只看了前幾篇,收穫仍是挺大的~本篇博客也是基於這個系列中的一篇——Object Pools,加上我的的一些理解,對Unity的對象池技術進行簡單介紹。web 對象池簡介   顧名思義,對象池是存放對象的緩衝區。用戶能夠從緩衝
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