unity簡單的對象池技術

1.對象次就是 提早建立對象(本質上就是一個數據結構) 不用的時候銷燬 實例代碼  定義一個接口實現兩個方法    初始化 和 循環利用數據結構 測試
相關文章
相關標籤/搜索