Unity對象池技術的簡單應用

前言 遊戲須要實現一個點擊輸入圖片的需求,輸入12個後進行判斷,若是和答案順序不符合就清空從新輸入。以前學習過對象池可是從未實戰過,因此此次的需求就用對象池技術練習一下。遊戲效果如圖所示。 java 對象池原理 對象池的應用主要是由於Unity實例和銷燬遊戲對象很是消耗性能,因此把須要常常實例銷燬的遊戲對象隱藏存起來,而不是直接銷燬,而後在須要使用的時候優先從池子裏把髒數據(隱藏後未經處理的遊戲對
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