unity 對象池技術

 咱們在作項目的時候,若是同一個物體要用到好屢次,咱們就不要再用實例化了,由於每次建立一個新物體是很消耗資源的,引用對象池技術,顧名思義,把全部要用到的對象在初始化的時候都扔到這個池子裏,想用的時候拿出來用,不想用的時候放回去,這樣會大大節省資源,我在蠻牛上看到一個寫對象池不錯的code,拿來分享一下。   這個腳本很是簡單,但它能夠經過大量減小實例化所帶來的開銷使個人iOS遊戲獲得很大的性能提高
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