JavaShuo
欄目
標籤
unity 對象池技術
時間 2020-07-09
標籤
unity
對象
技術
简体版
原文
原文鏈接
咱們在作項目的時候,若是同一個物體要用到好屢次,咱們就不要再用實例化了,由於每次建立一個新物體是很消耗資源的,引用對象池技術,顧名思義,把全部要用到的對象在初始化的時候都扔到這個池子裏,想用的時候拿出來用,不想用的時候放回去,這樣會大大節省資源,我在蠻牛上看到一個寫對象池不錯的code,拿來分享一下。 這個腳本很是簡單,但它能夠經過大量減小實例化所帶來的開銷使個人iOS遊戲獲得很大的性能提高
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity對象池技術
2.
unity對象池之引用技術
3.
unity簡單的對象池技術
4.
Unity對象池技術(原理+實戰)
5.
【Unity】Unity對象池
6.
unity對象池
7.
Unity GameObject 對象池
8.
Unity對象池技術的簡單應用
9.
unity - 對象池技術的實現與應用
10.
對象池----unity中應用
更多相關文章...
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
對象
Unity技術摘錄
技術
技術美術
unity
對象入門
類與對象
理解對象
找對象
Hibernate教程
PHP教程
MyBatis教程
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
以實例說明微服務拆分(以SpringCloud+Gradle)
2.
idea中通過Maven已經將依賴導入,在本地倉庫和external libraries中均有,運行的時候報沒有包的錯誤。
3.
Maven把jar包打到指定目錄下
4.
【SpringMvc】JSP+MyBatis 用戶登陸後更改導航欄信息
5.
在Maven本地倉庫安裝架包
6.
搭建springBoot+gradle+mysql框架
7.
PHP關於文件$_FILES一些問題、校驗和限制
8.
php 5.6連接mongodb擴展
9.
Vue使用命令行創建項目
10.
eclipse修改啓動圖片
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity對象池技術
2.
unity對象池之引用技術
3.
unity簡單的對象池技術
4.
Unity對象池技術(原理+實戰)
5.
【Unity】Unity對象池
6.
unity對象池
7.
Unity GameObject 對象池
8.
Unity對象池技術的簡單應用
9.
unity - 對象池技術的實現與應用
10.
對象池----unity中應用
>>更多相關文章<<