unity - 對象池技術的實現與應用

本人以前發表在蠻牛網上的,現遷移至此。html 本文爲學習總結文章,若有錯誤請大神們指出~設計模式 理論參考:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html數組 代碼參考:http://www.omuying.com/article/78.aspx緩存 背景:首先爲何會去了解對象池技術,緣由是個人遊戲在iOS上運行時出現了問題,有時會閃退,因而網上尋找解決
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