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Godot Engine:Blender模型導入Godot自動生成的場景結構
時間 2020-12-30
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Godot筆記
# Godot 基礎篇
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Blender中的層級結構 導入到Godot中的層級結構 Armature就是一個Spatial節點 Skeleton是一個Skeleton節點,對應着骨骼數據 Beefy是一個MeshInstance節點,對應着網格模型 AnimationPlayer是一個AnimationPlayer即動畫容器
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