Godot紋理按鈕

Godot TextureButton 繼承了: BaseButton < Control < CanvasItem < Node < Object Texture-based按鈕。支持按下,懸停,禁用和聚焦狀態。 TextureButton與Button具有相同的功能,除了它使用精靈而不是Godot的Theme資源。 它的創建速度更快,但不像更復雜的控件那樣支持本地化。 「正常」狀態必須包含紋理
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