[譯]Godot系列教程一 - 場景與節點

場景(Scene)與節點(Node) 簡介 先設想有那麼一瞬間你自己不再是一名遊戲開發者了,而是一名大廚! 你的裝備換成了一套大廚的制服。不要考慮製作遊戲的事情,你現在的職責是爲你的顧客創建新的可口的食譜。 那麼,大廚是怎樣創建食譜的呢?食譜分爲兩部分:首先是食材;然後是工序。這樣,任何人都可以根據食譜烹調並品嚐到你華麗的創作。 Godot中製作遊戲與這個過程非常相似。Godot引擎就像一個廚房,
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