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Godot Engine:動畫資源導入/導出
時間 2020-12-25
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Godot筆記
# Godot 基礎
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文章目錄 概述 導出 導入 概述 老王一般是使用Blender來製作遊戲動畫,Blender很強大但是在動畫片段管理這方面有點迷(也可能是我沒研究明白的原因),就是動畫片段和片段之間經常出現莫名其妙的「干擾」。所以在Blender-> Godot工作流中,可以採取另外的辦法,就是:每個Blender文件只做一個動畫,然後將模型以 glTF格式導入Godot中,然後再用Godot的動畫導入導出功能來
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