[譯]Godot系列教程二 - 場景實例化(Instancing)

場景實例化(Instancing) 原理闡述 創建一個場景並將節點扔到裏面對於小項目是適用的,但隨着項目不斷髮展,用到越來越多的節點,整個項目很快就會演化成難以管理的狀態。 爲了解決這個問題,Godot允許一個項目分割成多個場景。這一點與其它遊戲引擎的方式實際上有很大的不同,所以不要跳過這節的內容,仔細看。 要點: 場景是樹狀組織的節點集合,有且僅有一個根節點。 Godot中可以創建一個場景並將其
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