Unity2018以後的MeshCollider(網格碰撞體) 上篇

Unity2018以後的MeshCollider(網格碰撞體) 上篇 今天在用Unity2018.4.0f1做項目時發現自己的工程報錯,打開控制檯一看發現了這個: 大意就是說在unity5以後的遊戲對象不再支持同時捆綁有非凸面體(non-Convex)的MeshCollider和Rigidbody的情況。 要麼MeshCollider勾選Convex,要麼剛體勾選Is Kinematic(是否爲運
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