Unity 導航網格生成碰撞體

原因 在使用 Unity 導航網格進行點擊行路的時候,需要提供碰撞體以讓鼠標進行射線檢測,來得到目的地的座標點。但是,當遇到比較複雜的地面時,簡單的 Box 碰撞體是不夠貼合地面的,使用 Mesh 碰撞體又會更耗費資源,所以需要一種簡單快速的鋪設 Box 碰撞體方案。 優點 通過導航網格來生成地面的碰撞體,減少手動鋪設碰撞體的工作量。 實現過程 通過導航網格的獲取三角形頂點接口,將頂點顯示出來,點
相關文章
相關標籤/搜索