《我的世界》基礎篇:生成網格碰撞

系列概述       這套教程涵蓋了Unity Mesh編程、模擬水算法(water simulations)、方塊移動算法(marching-cubes)等等。這是一套比較有深度的教程,可能需要你瞭解一些Unity和C#相關的知識。   預備開始 上一次我們爲方塊添加了貼圖,這一章我將爲方塊添加網格碰撞。 從下圖可知,我們的方塊已經有網格數據了,然而我們的Mesh Collider的Mesh屬性
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