[UE4]Skeletal Mesh的碰撞體

  1、骨骼模型和骨骼碰撞體確定不是徹底吻合的,由於骨骼模型太複雜了。3d

  

2、骨骼碰撞體編輯在Physics Asset資源中blog

  

   

3、Constraints:只顯示碰撞體遊戲

 4、對於射擊遊戲來講,這樣的碰撞體徹底足夠了。資源

  

 5、Bones With Bodies:只顯示帶有碰撞體的骨骼it

  

6、在骨骼上右鍵就能夠添加碰撞體。Add Box:添加盒子碰撞體;Add Sphere:添加球體碰撞體;Add Sphyl:添加膠囊碰撞體。im

  

7、選中碰撞體,按下delete鍵,能夠刪除碰撞體。d3

8、Simulate:查看骨骼模型模擬物理。若是在運動中模擬物理跌倒在地上,根據運動時候的姿式、速度的不一樣,跌倒的姿式是不一樣的。db

  

 9、骨骼碰撞體角度:觀察大腿和小腿是有必定角度的,小腿和大腿不會徹底重合,這就是物理約束。img

   

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