Unity3D粒子系統碰撞器,讓粒子碰撞到物體之後消失

經過測試學習,總結了關於怎麼讓粒子和物體發生碰撞和怎麼讓粒子在碰撞後消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因爲是一個,所以這裏我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選這個爲1時(完全抑制),碰撞之後,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失 第三項(Bounce):反彈(0~2),選完這個之後,可以
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