1、能夠在3D建模的時候添加碰撞體,導入到UE4的時候,碰撞體也會跟着導入進來。3d
2、也能夠在UE4中自行添加碰撞體blog
3、在UE4中添加編輯碰撞體io
4、選擇碰撞體能夠移動、縮放、旋轉碰撞體,若是模型比較複雜,還也能夠添加多個簡單碰撞體,經過移動縮放旋轉組合成複雜碰撞體。im
以下圖所示:模型中包含了2個碰撞體,一個盒子碰撞體,一個膠囊體碰撞體(在門把手的位置)d3
5、能夠單獨選擇碰撞體刪除,也能夠使用菜單命令「Remove Collision」刪除所有碰撞體。img