【Unity】物理系統的靜態碰撞體、剛體碰撞體、Kinematic剛體碰撞體

碰撞體分爲三類(觸發器同理):靜態碰撞體、剛體碰撞體、Kinematic剛體碰撞體。 靜態碰撞體:不掛載剛體組件的碰撞體 常用於地形、障礙物等不會移動位置的物體,物理引擎會對此優化性能。在遊戲運行時,不應當改變靜態碰撞體的enabled選項或移動、縮放碰撞體,否則會給物理引擎帶來額外的計算工作量,導致性能顯著下降。 剛體碰撞體:掛載了剛體組件(非Kinematic)的碰撞體 物理引擎會一直模擬計算
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