Unity實戰 RTS3D即時戰略遊戲開發(五) 鼠標管理器

     你們好,我是Zander,咱們接着來開發Rts3D即時戰略遊戲開發。上一章咱們對單位選中時進行了處理,接下來咱們來處理 一下輸入控制。ide 如今我簡單的來講一下鼠標控制管理器的做用,它用於檢測鼠標點擊,特別是在3D空間內的點擊物體。若是檢測到點擊交互咱們就調用以前寫好的Select函數,取消選擇時咱們就會調用Deselect 函數,此外當按下Shift鍵時還能處理多選功能,下面咱們來實
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