Unity實戰 RTS3D即時戰略遊戲開發(三)

     你們好,我是Zander,咱們接着來開發Rts3D即時戰略遊戲開發。上一章咱們爲場景添加了Manager,以及玩家初始化信息。this 下面咱們來完成如下功能:導航網格的設置、攝像機的操控、以及製做單位預設。spa      在 遊戲中,咱們須要限制玩家的可到達區域,不能到山上或水裏移動,這個功能咱們能夠採用導航就能夠完成。在Unity中,導航網格在地形上比較明顯,它能辨識哪些路面可走,
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