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【Unity ShaderLab】屏幕後處理:深度圖淺析
時間 2019-12-15
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內容 簡介 獲取深度圖 線性化深度值 深度圖淺析 1. 簡介 屏幕後處理,指的是在渲染完整個場景獲得屏幕圖像後, 再對這個圖像進行一系列操做,來實現各類屏幕特效。好比說景深效果的實現(離攝像機/焦距越遠的部分,圖片越模糊),這時候咱們須要獲取屏幕圖像上每一個像素點對應的物體相對於攝像機的距離,即深度。在Unity中,咱們能夠經過「深度圖」(一張存儲着高精度深度信息的渲染紋理)來獲取深度信息。函
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