[轉載]三維旋轉:旋轉矩陣,歐拉角,四元數

如何描述三維空間中剛體的旋轉,是個有趣的問題。具體地說,就是剛體上的任意一個點 P(x,y,z) P ( x , y , z ) 圍繞過原點的軸(i, j, k)旋轉θ,求旋轉後的點 P′(x′,y′,z′) P ′ ( x ′ , y ′ , z ′ ) 。 旋轉矩陣 旋轉矩陣乘以點P的齊次座標,得到旋轉後的點P’,因此旋轉矩陣可以描述旋轉, ⎡⎣⎢⎢⎢x′y′z′1⎤⎦⎥⎥⎥=R⋅⎡⎣⎢⎢⎢x
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