OpenGL高級光照Blinn-Phong模型和Gamma校正(一)

Blinn-Phong模型 我們之前使用的光照模型是Phone模型,但是該模型在低反光度時會存在不正常的高光區域。根本原因在於在該模型下計算反射光強度時,我們需要根據反射光與視線的夾角大小來決定光強,而當攝像機和光源在同一側時,可能存在反射光與視線夾角大於90度,而我們使用cos函數來模擬越接近於0光強越大這個過程,那麼當夾角大於90度時取值爲負數就存在問題了。 Blinn-Phong模型就是取視
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