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OpenGL(七) 光照模型及設置
時間 2020-05-25
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OpenGL把現實世界中的光照系統近似歸爲三部分,分別是光源、材質和光照環境。緩存 光源就是光的來源,是「光」這種物質的提供者; 材質是指被光源照射的物體的表面的反射、漫反射(OpenGL不考慮折射)特性;函數 材質反映的是光照射到物體上後物體表現出來的對光的吸取、漫反射、反射等性能; oop 光照環境反應環境中全部光源發出的光通過無數次反射、漫反射以後總體環境所表現出來的光照效果。指定合適的光照
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