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sRGB 和 Gamma 校正 【GLSL】
時間 2021-01-07
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ShaderJoy —— Shader 實例詳解
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效果圖 從左到右分別是:gamma(0.45),gamma(2.2),先 0.45 再 2.2,原圖 從左到右分別是:gamma(0.45),gamma(2.2),先 0.45 再 2.2,原圖 平時的開發過程中 sRGB 和 Gamma 校正都挺常見的,不過還是有不少同學沒搞清楚它們之間的關係。
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