OpenGL高級光照-延遲着色法

一、簡介 我們現在一直使用的光照方式叫做正向渲染(Forward Rendering)或者正向着色法(Forward Shading),它是我們渲染物體的一種非常直接的方式,在場景中我們根據所有光源照亮一個物體,之後再渲染下一個物體,以此類推。它非常容易理解,也很容易實現,但是同時它對程序性能的影響也很大,因爲對於每一個需要渲染的物體,程序都要對每一個光源每一個需要渲染的片段進行迭代,這是非常多的
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