JavaShuo
欄目
標籤
OpenGL高級光照-延遲着色法
時間 2021-01-04
標籤
Adreno GPU
简体版
原文
原文鏈接
一、簡介 我們現在一直使用的光照方式叫做正向渲染(Forward Rendering)或者正向着色法(Forward Shading),它是我們渲染物體的一種非常直接的方式,在場景中我們根據所有光源照亮一個物體,之後再渲染下一個物體,以此類推。它非常容易理解,也很容易實現,但是同時它對程序性能的影響也很大,因爲對於每一個需要渲染的物體,程序都要對每一個光源每一個需要渲染的片段進行迭代,這是非常多的
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL——理解延遲着色法(上篇)
2.
OpenGL高級光照(2)
3.
WebGL之延遲着色
4.
[翻譯]延遲着色(2)
5.
延遲着色法-G緩衝(2)
6.
OpenGL ES着色語言-光照效果之散射光
7.
OpenGL核心技術之延遲着色器提升版
8.
從0開始的OpenGL學習(三十五)-延遲着色
9.
Tabula Rasa中的延遲着色技術
10.
翻譯15 Unity Deferred Lights - 延遲光照
更多相關文章...
•
XML DOM 高級
-
XML 教程
•
Markdown 高級技巧
-
Markdown 教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
算法總結-回溯法
相關標籤/搜索
遲延
延遲
照着
光照
着色
遲遲
着法
高級
opengl
PHP教程
Hibernate教程
MyBatis教程
算法
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
吳恩達深度學習--神經網絡的優化(1)
2.
FL Studio鋼琴卷軸之工具菜單的Riff命令
3.
RON
4.
中小企業適合引入OA辦公系統嗎?
5.
我的開源的MVC 的Unity 架構
6.
Ubuntu18 安裝 vscode
7.
MATLAB2018a安裝教程
8.
Vue之v-model原理
9.
【深度學習】深度學習之道:如何選擇深度學習算法架構
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL——理解延遲着色法(上篇)
2.
OpenGL高級光照(2)
3.
WebGL之延遲着色
4.
[翻譯]延遲着色(2)
5.
延遲着色法-G緩衝(2)
6.
OpenGL ES着色語言-光照效果之散射光
7.
OpenGL核心技術之延遲着色器提升版
8.
從0開始的OpenGL學習(三十五)-延遲着色
9.
Tabula Rasa中的延遲着色技術
10.
翻譯15 Unity Deferred Lights - 延遲光照
>>更多相關文章<<