《視覺SLAM十四講》學習系列(2)—三維空間剛體運動

《視覺SLAM十四講》學習系列(2)—三維空間剛體運動

本文主要內容來自《視覺SLAM十四講》第三講-三維空間剛體運動。介紹SLAM中的一個基本問題:剛體在三維空間中的運動如何描述。在書中介紹了四種方法:旋轉矩陣、旋轉向量、歐拉角和四元數。

基礎數學知識

標準正交基

在線性代數中,一個內積空間的正交基(orthogonal basis)是元素兩兩正交的基。稱基中的元素爲基向量。假若,一個正交基的基向量的模長都是單位長度1,則稱這正交基爲標準正交基。

反對稱矩陣

對於三維空間中的向量 a,b ,外積可用來描述 a b 之間是如何選擇的,其中外積的方向即爲旋轉矩陣的方向。外積也可寫成:
a×b=ia1b1ja2b2ka3b3=0a3a2a30a1a2a10b(2)
將上述過程記爲 a ^ b ,其中^爲反對稱符號。將外積 a×b 轉爲 a ^ b ,在運算時即可轉爲矩陣運算,有利於提高計算機處理效率,類似情況在接下來的部分中還將多次出現。

正交矩陣

正交矩陣即逆爲自身轉置的矩陣。

旋轉矩陣

座標系間的歐氏變換

相機運動時一個剛體運動,即同一個在各個座標系下的長度和夾角都不會發生變化,這類變換稱爲歐式變換。這樣的歐式變換由一個旋轉和一個平移組成。設某個單位正交基 (e1,e2,e3) 經過一次旋轉後變成了 (e′′1,e′′2,e′′3) ,同一向量 a 的座標有以下關係:

[e1,e2,e3]a1a2a3=[e′′1,e′′2,e′′3]a′′1a′′2a′′3

左乘 [e1,e2,e3]T 後有

eT1e1eT2e1eT3e1eT1e2eT2e2eT3e2eT1e3eT2e3eT3e3a1a2a3=eT1e′′1eT2e′′1eT3e′′1eT1e′′2eT2e′′2eT3e′′2eT1e′′3eT2e′′3eT3e′′3a′′1a′′2a′′3

100010001a1a2a3=eT1e′′1eT2e′′1eT3e′′1eT1e′′2eT2e′′2eT3e′′2eT1e′′3eT2e′′3eT3e′′3a′′1a′′2a′′3a′′2a′′3

a1a2a3′′3

a1a2a3=

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