項目微管理19 - 單挑

四代曾經記得有一篇這樣的文章是這樣說的:「所謂管理,就是溝通,溝通,再溝通!」四代以爲很是的有道理,這是在團隊對話中,四代說過的最多的一句話,沒有之一。
 
目前,四代碰到過的團隊問題,不論是任務分配不明確、功能實現不清晰、產品發佈不順利,仍是隊員之間互相不理解、團隊之間協做不暢、利益之間分配不公平,基本均可以歸結爲「溝通」的問題,或者說是「溝通」出了問題。
 
YY計劃

 
PC團隊的溝通採用的基本上是前面談到的直接的溝通的幾種方式,包括面對面,即時聊天工具和郵件。
 
這些方式中,四代最喜歡採用的就是面對面的方式,這裏包括非正式的聊天,好比吃飯時,休息時,也包括正式的「一對一」的聊天,四代稱之爲「單挑」,簡稱「YY」。
 
 
四隊爲鼬和路飛都制定了每個月一次的YY計劃,鼬是每個月第一週的週二,路飛是第二週的週四。
 
雖然不少管理聖經都強調,管理者最重要的職責就是與員工溝通,最好與每一個員工的溝通要保持在至少兩週一次,可是對於技術團隊,由於任務狀況比較平穩,社會關係也比較簡單,並且大部分人的性格也比較直率,在正常的狀況下,四代以爲一月一次就能夠了。
 
四代指望在平時的非正式的聊天中能解決大部分的問題,只有一些平時很差解決的問題,會保留到YY聊天中正式提出來。
 
 
四代是這麼想的,也是這麼作的,第一次給四代留下的印象很是深。
 
不要讓問題過夜

 
記得鼬來了之後,因爲作事很是謹慎,因此四代把一些平常的一些工做交給鼬來完成。
 
其中一項工做須要和客戶溝通,鼬也不說,只是每次須要打電話給客戶的時候,他直接就拿本身的手機打了,後來四代發現了這個狀況,四代以爲很是的慚愧,他當即找到行政部門,從那邊拿了一個業務手機過來,放到了鼬的手邊。
 
 
雖然不知道鼬是怎麼想的,不過四代以爲他本身是完成了一個項目經理應該作的事。他不能讓他的隊員在沒必要要的狀況下,爲了公司的事務而損失本身的利益,這不科學,不符合四代「共贏」的基本原則。
 
四代仍是但願團隊之間能完成「潤物細無聲」式的融合,因此四代在平時都很是細緻的在觀察團隊的情況,一旦發現一些端倪,四代當即會進行溝通。 四代對溝通這件事,秉持的最基本的原則之一就是「不要讓問題過夜」。
 
 
可是即便是這樣,有些狀況四代仍是不能注意到,只能等到YY聊天的時候才能知道。
 
記得那一次是在和鼬YY聊天的時候,在四代以往的屢次提示下已經習慣了四代套路的鼬,反饋說他這星期太忙了。這是一個很是重要的狀況,四代立馬詳細聽取了鼬的反饋,而後和鼬一塊兒討論一下出現這種狀況的緣由,最終兩人都以爲這一週應該是業務忽然增加的緣由,而不是計劃有誤。
 
四代和鼬商議了一下,以爲仍是先觀察一下接下來兩週的狀況,若是隻是突發狀況,在須要的狀況下就作小幅度任務的調整,不作大的調整;若是是變成了常規狀況,那麼四代就正式的將這種狀況歸入正常的Release計劃中。
 
 
不過接下來的狀況證實了那周就是特殊狀況,也不須要作太大的調整,因而就這樣處理了。
 
你搪塞的機會只有一次

 
確實,四代見過太多死氣沉沉的團隊了。並非你們沒有什麼建議,而是收到建議之後,項目主管要麼是習慣性的找了一堆理由隨便的就搪塞過去,要麼是依照本身的經驗,直接進行對其進行說服教育,要麼是長久沒什麼反饋,就像什麼事都沒有發生過同樣。
 
 
不須要屢次,通常只要一次是這樣,那麼提建議的人基本就不會再有什麼意見了。四代就曾經親身體驗過這種事,自從被敷衍之後,四代就再也不提任何的建議和意見了。
 
人與人之間的信任老是在在一次次接觸與反饋的過程當中創建起來,就像軟件也老是在一次次發佈與反饋中成熟起來一個樣,這就是及時反饋的重要性。若是缺乏了及時反饋這一環,那麼團隊建設就像瀑布軟件開發流程同樣,只能一條道走到黑。
 
 
到了那個時候,即便你想調整,也已經不可能了。況且不少人根本是兩眼一抹黑,根本不知道發生了什麼事。
 
制怒不敗家

 
在鼬最初來的那一階段,因爲鼬是從手機開發轉過來的,基礎不是很好。四代在專門給鼬培訓之後,鼬作起功能仍是有點吃力。就在不經意間,四代對鼬說話的聲音就大了起來,確實有時候,四代已經有點沒有耐心了。
 
不過就在某一天四代反思本身的時候,本身也意識到了這個問題。
 
在一次YY聊天中,四代坦然的對鼬說了這些事,四代以爲是有必要提升本身在這方面的控制力,這大概就是傳說中的「情商」吧,四代作的還不夠。因而在當年的年終的時候,四代在本身的微信上鄭重的寫下了本身將來一年努力的目標:「制怒,不敗家」。
 
 
「不敗家」還好說,「制怒」能作的到嗎?四代苦笑了一下。
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