關於Unity中2D遊戲,同圖層渲染順序問題

關於Unity中2D遊戲,同圖層渲染順序問題 有時候做2D遊戲時會出現如下問題 我們希望在同圖層的物體能夠根據Y軸來判斷圖片渲染順序。 達到這樣的效果: 這裏給出解決方法: 左上角 Edit->projectsetting 選擇圖形設置界面,在透明度排序模式中選擇自定義軸,把下面的軸改爲(0,1,0)。 因爲是2D遊戲渲染先後循序與z軸無關,所以改成y軸。
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