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Unity—渲染層級關係
時間 2020-12-20
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渲染層級關係 渲染層級: 1、Camera Depth 先繪製depth低的物體 默認主攝像機Depth爲-1,後在Hierarchy創建Camera的Depth默認比主攝像機高,所以Scene中後創建的攝像機的投影畫面會遮擋住主攝像機 2、同一個camera Sorting layer 默認Default層級最低,新增Layer層優先級比Default高 3、同一個Sorting layer O
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