[提問題]《關於Unity的layer處在UI 的物體卻有着不同的渲染順序這個問題》

本博文旨在提出問題,希望有人能解答 在一次做關卡選擇的Demo上,我意外的發現了Unity在處理處在Layer爲UI的物體時會出現不同的渲染順序(或者說是加載順序) 代碼如下,只放截圖,因爲有很多無關內容 如圖所見在Awake函數中我打印出了每個物體的名字。 由圖可知,Console窗口裏面出現了看上去亂序的Name,也就是說Unity按照某種標準將其渲染順序做了調整。 由於layer是UI,沒有
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