2d遊戲地圖渲染圖層順序(2)

上一篇 2d遊戲地圖渲染圖層順序node 講了大概的思路,下面咱們來看看具體的代碼。函數 1.基礎準備 1.1.提供一個結構體用於存放建築物指針和建築物的度edgeui struct BUILDING_EDGE{     CityNodes cityNode;     int edge = 0; };this 1.2.提供一個結構體用於表達建築物覆蓋關係spa struct NODE_FROM_T
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