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UE4渲染學習——1材質編輯器的本質及如何生成
時間 2021-07-14
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UE4的材質編輯器的每個節點實際上是一個代碼片段,通過連線拼接起來,然後放到一個shader模板裏面,生成一個shaderTemplate文件。 shader模板文件是事先寫好的,MaterialTemplate.ush。 HLSLTranslator文件裏可以看到相關的代碼,包含template文件,包含一些材質節點的函數。感覺hlsltranslator是用來把節點代碼包括自帶的節點代碼轉換成
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