PBR材質渲染測試

本文基於Godot3.1.1web 效果圖svg 要體現PBR的渲染效果,光的使用很重要,尤爲是必定要加一個HDRI環境貼圖,這樣才能反饋更多的信息,之前作的效果很搓,90%責任在於不懂用光的套路。xml 在Godot的3D場景中擺放攝像機不能像Unity那樣Align With View略有不便,不過能夠像下面這樣,分出兩個窗口一個用做相機預覽另外一個用於移動相機blog 3. Godot提供的
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