UE4 UI材質基礎1

UE4 UI材質基礎 1.紋理座標(TexCoord)基本概念 Texcoord是存儲紋理UV座標結構的二維數組。 座標(0,0)對應紋理貼圖左上角的顏色數據,座標(1,1)對應紋理貼圖右下角的顏色數據,以此類推。 如果座標的UV分量不在0到1範圍中,則對應紋理貼圖的顏色數據和(U%1,V%1)一樣。 由於UE4的材質編輯器使用RGBA表現數據,UV座標對應顯示的顏色中的RG分量,表現出來就是往右
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