UE4基礎學習筆記——— 材質編輯器03

材質函數 原理:需要重複使用一組節點的功能或者計算,將其預先打包,以方便在本材質或其他材質內重複調用,保證了界面的簡潔和可讀性。   引擎自帶的材質函數 控制板下選擇  函數類型(functions)。節點顏色藍色。雙擊可查看其內部節點構成。      創建材質函數案例 製作一個在Z軸上融合材質的效果。 思路:普通混合利用lerp節點。這裏需要的Lerp中的Alpha是物體表面頂點法線在Z軸向上的
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