UE4基礎學習筆記——— 材質編輯器04

材質實例 原理:不用在原父級材質編輯器中去調節材質,我們把重要的調節值設置爲  轉換爲參數,將材質實例化,要修改只要修改參數即可。   選擇父級材質右鍵,創建材質實例,注意標識顏色是 深綠。在實例編輯界面中,出現了之前設置的可變參數。    材質實例化方便了父級材質的差異化複用。原材質作爲基礎材質,材質實例做修改和複用。並可實時查看場景中的材質變化。   材質實例中開關參數的製作 在材質編輯器中添
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