UE4 材質如何調試

從程序接觸材質系統,當我們寫一個材質邏輯時,肯定想驗證值得大小,以便理解和確認邏輯得正確性;在C++程序中,我們可以打印值在屏幕上,或者輸出日誌到OutputLog或者文本里,亦或是打斷點,查變量得值;甚至可以打條件斷點;而在材質中這些方法通通不可用,但是爲了確定材質節點得作用,我們必須找到一種方式去驗證自己得想法 材質調試的方法:直觀地將節點效果,作用到場景或者模型中 技巧:測試值的大小 後處理
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