利用GPU實現無盡草地的實時渲染

利用GPU實現無盡草地的實時渲染   0x00 前言 在遊戲中展現一個寫實的田園場景時,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都會想起GPU Gems第七章 《Chapter 7. Rendering Countless Blades of Waving Grass》中所提到的方案。 現在國內很多號稱「次世代」的手遊甚至是一些端遊仍或多或少的採用了這種方案。但是本文不會爲這個方案
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