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unity使用的物理引擎中的collision和Trigger
時間 2020-12-26
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PhysX PPU被cuda替代 unity 和unreal 4底層用的都是PhysX 但是用invida不會主動爲unity加速 unity沒有操作文檔爲PhysX介紹操作文檔 物理模擬算50/s fixed update() 關於物理的的代碼寫在fixed update() 但是unity60/s update()
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