JavaShuo
欄目
標籤
unity基礎物理引擎--Rigidbody(剛體)
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
unity中一開始創建的物體,是不受物理規則的限制的,也就是說它是靜止不動的。 如何讓他受到力,添加基本的物理規則呢 :添加物理組件---Rigidbody(剛體)。 我們知道一個物體的功能是受它的組件的功能所決定的。 Rigidbody(剛體)使得物體具有了物理規則,那麼他就可以進行前進,後退等等後續的一系列功能的添加 介紹功能屬性: Mass
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity 五、物理系統(一)Rigidbody(剛體)
2.
【Unity】11.2 剛體(Rigidbody)
3.
unity——Rigidbody類 (剛體)
4.
CocosCreator 物理引擎-剛體
5.
Unity Manual之Rigidbody 剛體
6.
Unity 3D Physics – Rigidbody 剛體
7.
【Unity 3D】學習筆記三十六:物理引擎——剛體
8.
Unity API Rigidbody剛體的使用
9.
unity引擎基礎
10.
Unity物理引擎之Collider
更多相關文章...
•
SEO - 搜索引擎優化
-
網站建設指南
•
Kotlin 基礎語法
-
Kotlin 教程
•
Docker 清理命令
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
引擎
Unity引擎學習
剛體
rigidbody
天體物理
引物
基礎理論
理論基礎
物體
剛剛
SQLite教程
MySQL教程
Docker教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
添加voicebox
2.
Java 8u40通過Ask廣告軟件困擾Mac用戶
3.
數字圖像處理入門[1/2](從幾何變換到圖像形態學分析)
4.
如何調整MathType公式的字體大小
5.
mAP_Roi
6.
GCC編譯器安裝(windows環境)
7.
LightGBM參數及分佈式
8.
安裝lightgbm以及安裝xgboost
9.
開源matpower安裝過程
10.
從60%的BI和數據倉庫項目失敗,看出從業者那些不堪的亂象
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity 五、物理系統(一)Rigidbody(剛體)
2.
【Unity】11.2 剛體(Rigidbody)
3.
unity——Rigidbody類 (剛體)
4.
CocosCreator 物理引擎-剛體
5.
Unity Manual之Rigidbody 剛體
6.
Unity 3D Physics – Rigidbody 剛體
7.
【Unity 3D】學習筆記三十六:物理引擎——剛體
8.
Unity API Rigidbody剛體的使用
9.
unity引擎基礎
10.
Unity物理引擎之Collider
>>更多相關文章<<