unity基礎物理引擎--Rigidbody(剛體)

unity中一開始創建的物體,是不受物理規則的限制的,也就是說它是靜止不動的。 如何讓他受到力,添加基本的物理規則呢 :添加物理組件---Rigidbody(剛體)。       我們知道一個物體的功能是受它的組件的功能所決定的。 Rigidbody(剛體)使得物體具有了物理規則,那麼他就可以進行前進,後退等等後續的一系列功能的添加 介紹功能屬性:                     Mass
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