JavaShuo
欄目
標籤
unity基礎物理引擎--Rigidbody(剛體)
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
unity中一開始創建的物體,是不受物理規則的限制的,也就是說它是靜止不動的。 如何讓他受到力,添加基本的物理規則呢 :添加物理組件---Rigidbody(剛體)。 我們知道一個物體的功能是受它的組件的功能所決定的。 Rigidbody(剛體)使得物體具有了物理規則,那麼他就可以進行前進,後退等等後續的一系列功能的添加 介紹功能屬性: Mass
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity 五、物理系統(一)Rigidbody(剛體)
2.
【Unity】11.2 剛體(Rigidbody)
3.
unity——Rigidbody類 (剛體)
4.
CocosCreator 物理引擎-剛體
5.
Unity Manual之Rigidbody 剛體
6.
Unity 3D Physics – Rigidbody 剛體
7.
【Unity 3D】學習筆記三十六:物理引擎——剛體
8.
Unity API Rigidbody剛體的使用
9.
unity引擎基礎
10.
Unity物理引擎之Collider
更多相關文章...
•
SEO - 搜索引擎優化
-
網站建設指南
•
Kotlin 基礎語法
-
Kotlin 教程
•
Docker 清理命令
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
引擎
Unity引擎學習
剛體
rigidbody
天體物理
引物
基礎理論
理論基礎
物體
剛剛
SQLite教程
MySQL教程
Docker教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Excel教程:排序-篩選-切片-插入表格
2.
ZigBee ProfileID,DeviceID,ClusterID
3.
二維碼背後不能不說的祕密Part1~
4.
基於迅爲i.MX6平臺 | 智能家居遠程監控系統
5.
【入門篇】ESP8266直連智能音箱(天貓精靈)控制智能燈
6.
MongoDB安裝問題
7.
【建議收藏】22個適合程序員多逛逛的網站
8.
【建議收藏】10個適合程序員逛的在線社區
9.
Attention-Based SeriesNet論文讀後感
10.
Flutter中ListView複用原理探索
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity 五、物理系統(一)Rigidbody(剛體)
2.
【Unity】11.2 剛體(Rigidbody)
3.
unity——Rigidbody類 (剛體)
4.
CocosCreator 物理引擎-剛體
5.
Unity Manual之Rigidbody 剛體
6.
Unity 3D Physics – Rigidbody 剛體
7.
【Unity 3D】學習筆記三十六:物理引擎——剛體
8.
Unity API Rigidbody剛體的使用
9.
unity引擎基礎
10.
Unity物理引擎之Collider
>>更多相關文章<<