1. 三維空間剛體運動(筆記)

剛體運動:位置(空間中的地方) + 姿態(相機朝向) ——> 點 + 向量 相機運動就是剛體運動 保證同一向量在各個座標系下的夾角和長度都不變 (歐式變換) : 旋轉 + 位移 點和座標 2D : (x,y,θ)T 3D:怎麼用數學形式描述3個軸的旋轉? 旋轉矩陣: 因爲剛體運動 向量不變 所以第一個等號成立 旋轉矩陣 :正交矩陣 (R逆等於R轉置; R轉置▪R= I) 行列式 爲 1 描述旋轉的
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