利用UE4後處理材質實現描邊效果

利用UE4後處理材質實現描邊效果 方法一 方法二 方法一 後期處理材質連接節點如下: 原理分析: 獲取場景法線向量後,通過其中一個做一點點UV偏移,是兩個結果做差,顏色值越接近,插值越小,相反越大,而一般需要描邊的位置就是向量相差較大的像素點,再用基礎顏色加上這個差值就會出現描邊效果。 方法二 後期處理材質連接節點如下: 原理分析: DDX和DDY分別是求該像素點與右側,下側像素點顏色插值的函數,
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