【UE4】用Custom Stencil完成後處理外描邊效果

今天搗鼓了一下,感覺用Custom Stencil更快也更方便先看看效果, 具體用法如下 初始部分 1:在項目設置裏把Enabled with stencil給上 2:在Mesh的細節裏找到CustomDepth,並給上一個數值 3:具體的視圖可以在Buffer視圖裏找到 那麼,初始步驟就完成了。 材質部分: 1:新建一個後期材質 防閃爍 2:先獲取一個像素的大小,再把它分解 3:新建一個材質函數
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