UE4不使用屏幕後處理實現人物外輪廓描邊效果

UE4不使用屏幕後處理實現人物外輪廓描邊效果 項目涉及卡通渲染風格,需要人物描邊效果,之前在網上有大量的通過post process volume來實現的描邊效果,但是問題在於屏幕後處理無法控制只對特定對象生效。 post process volume的機制是:通過框調整作用範圍,當相機進入範圍內顯示後處理效果(這種效果還是全屏的,只是進入範圍內才生效)因此放棄後處理,改爲在人物材質上直接描邊。
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