UE4使用屏幕後處理實現人物描邊效果(可設置非全屏)

UE4使用屏幕後處理實現人物描邊效果 思路參考B站OpSader大佬,具體的數學原理大佬在視頻裏講的很清楚了,我這裏就不獻醜了,大家可以去看看視頻。 實現原理視頻 這邊主要講一下具體的操作方式和可修改的參數。我需要的是隻對特定模型描邊,而不是全屏後處理描邊,具體修改方式下面會詳細解釋。 1、首先創建材質,修改材質屬性Material Domain 爲 post process,聲明是後處理材質。
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