在UE4中使用材質函數和材質實例製作鏤空效果

今天給大家分享一個簡單的小知識:在UE4中使用材質函數和材質實例製作鏤空效果 製作思路:製作兩個材質函數,一個處理遮罩myMask,一個產生噪聲擾動MyNoise。然後我們使用漸變色填充可以實現這個效果 MyMask 遮罩函數如下 ↓ Mynoise函數如下,這裏主要使用Panner節點擾動 ↓ 我們使用的材質Blendmode 設置爲Mask,Shading model 設置爲Unlit ↓ 材
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