UE4的描邊效果

先看圖。 看到這個圖,有沒有覺得描邊太重了? 不光重,還很髒。看這個角色背後,都髒兮兮的了。 這個比較好調整。 上圖效果就好一些了。把描邊變窄,同時,還去掉了一部分黑色。 UE4描邊的材質 這是用後處理材質做的。 下面是這個效果的材質網絡。 如果看天空有黑色圓圈,像這樣的: 那就在最後lerp之前,判斷一下是否距離很遠。。不管這個原因了,已經懶得猜了,用sceneDepth判斷一下就可以了。 這樣
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